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索尼两大高管称PSVR不会亏本

时间:2016-04-06    作者:jiangjiang    来源:互联网    我来说两句 字号:TT

  PSVR从GDC上的发布会开始就成了众所瞩目的焦点,相比于HTC Vive和Oculus Rift,PSVR是最便宜的也是最晚露面的,索尼想打的是怎样的一张牌?来看看索尼两大高管的说法。

  吉田修平(Shuhei Yoshida):索尼全球工作室总裁

  Jim Ryan:索尼欧洲分部总裁

  $399/£349/€399的价格:我们不会亏

  面对迅速升温的全球VR战场,索尼不吝言辞强调了PSVR的两大优势:它最便宜;它最好用。

  价格上,PSVR定价399美元/349英镑/399欧元,和Oculus Rift的价格相差200美元,和Vive相差400美元。大众纷纷猜测,这样低廉的价格是否复制了主机第一代亏本销售的模式?

  对这一猜测,吉田修平和Ryan都表示:“不会亏本。从PSVR开始销售的第一天起,我们就能赚钱,而且可以充裕地支撑后面的市场,比如制作DEMO和帮助开发者。”

  预订一扫而空:路子对了

  就在发布会后不久,PSVR的首次预购在欧洲销售一空。两人并没透露具体数据,但强劲的销售力使索尼相信:他们的路子对了。

  在采访中,Ryan这样说:“我们没有公开销售数据,但我看过媒体报道,也看过内部数据以及和渠道商之间的沟通对话,市场很给力,在24小时甚至更少的时间里,抢购场面非常壮观。

  比起发布会引起的好评,预购的成功更有意义。毕竟在发布会上,你面对的是记者,他们很专业,对VR抱有狂热的激情,能得到他们的好评固然很好;但更激动人心的是得到大众的认可,当来自大街上的任意一个玩家对你的产品翘首以待的时候,才能真正意识到:‘我们应该走对了!’,这种感受无与伦比!”

  延迟发行:生产出足够多的设备

  PSVR定在10月正式发行,比Rift和Vive晚了整整半年,为什么那么晚?吉田修平道出了索尼的规划。

  “以往,我们总是在上半年放大招,但这次不同。

  虽然硬件开发已经完成,但全球玩家对VR的期待和热情让我们觉得最初定的发行时间太紧迫,在那之前,我们能够生产出来的设备满足不了市场需求;这一点在预购中也被证明,玩家在预购中的狂热远远超出了我们的想象。

  另外,我们也不想采用部分地区先发的模式,这会使落单地区的玩家失望。因此决定在首发的时候就覆盖全球尽量多的国家,推迟到10月份发行就是为了给制造商预留更多的时间,以生产出足够数量的设备。

  而延迟发行的最大好处就在于给开发者提供了足够多的时间去磨他们的产品,对消费者来说,这能保证他们得到最好的VR体验。

  同时,在此之前,我们也可以参加6月份的E3,也希望在E3上发现更多好游戏,来丰富PSVR的游戏内容。”

  PSVR内容丰富:不限于游戏

  PSVR内容丰富,既有新颖的社交体验,也有像过山车闯入精神病患者藏身之地(Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood)这样的恐怖游戏。

  PSVR到底偏爱什么样的内容?吉田修平以自己的体验说明:

  “我本人是一个剧情控,对那些以故事为基础的游戏很感兴趣。我们展示过一款名叫Allumette(《火柴》)的游戏,是小女孩和她的火柴的故事。

  一些来自电影行业的人也想在VR平台上做一些有趣的内容,对于这些公司或开发者,我们非常欢迎,因为对电影,我们并不在行,但他们很厉害,他们不同于游戏的创意和内容才能使VR更丰富多彩。”

  Ryan也表示PSVR是以VR为核心而不是游戏,玩家对那些沉浸感强、剧情丰富的体验反映良好;在未来的VR领域,游戏和非交互式体验之间的界限将会越来越模糊,PSVR不仅在找好游戏,也在找其他类型的符合条件的内容。

  PSVR的未来:一个单独的游戏平台

  当被问及PSVR的未来时,两大BOSS都很兴奋但对战略都描述模糊。

  PSVR是否会成为一个独立平台?Ryan对此的回答是:“一方面,PSVR的确是PS4的子设备;但另一方面,PSVR上的内容又是专属定制的,是一个独立平台。所以,这不是一个是或非的问题,要一分为二地看。

  至于PSVR将来会发展成什么样,这个我们也无法定论,但可能性是无穷无尽的,因为当你一步一步改进当前技术的时候,那些创造娱乐的人能做出一些完全不同甚至颠覆性的东西,一些之前从来没出现过的东西,这才是一项新技术的潜力所在。”

  吉田修平以20年前第一代PS的发行佐证了Ryan的说法:

  “在PS20周年纪念的时候,我被采访过很多次,几乎每次都会被问到一个问题——‘你最兴奋的是什么时候?’,每一次我都会回答是第一代PS发行的时候。

  那时,开发者第一次能把3D应用到游戏中,但除了酷跑和射击,他们不知道3D能干嘛。随后,《最终幻想7》和《古墓丽影》的出现让他们猛然醒悟:‘哇!居然可以做出这样的游戏。’

  一时间,新的游戏开发者、来自其他领域的创作者蜂拥而入,比如音乐出身的松浦雅也开发了PaRappa The Rapper(PSP推出的音乐节奏动作游戏)。对于VR,现在的市场和当时何其相似,比如前段时间大家都热衷讨论的Budget Cuts,它的开发者就是转行进来的。

  在这个领域,必将有更多新的开发者进入,也会有更多好内容出现,所以我们不能预知未来会怎样,就像总是有人问我‘PSVR最好的游戏是什么?’,我总是回答‘我们最好的游戏将来自未来的某个无名英雄!’”

关键词阅读: 索尼 PSVR

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