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专访柠檬酱工作室:独立游戏更需要玩家的支持

时间:2016-08-09    作者:xiaoqing    来源:巴中在线    我来说两句 字号:TT

  柠檬酱:你可以看我们一开始的游戏还是比较简单的玩法,但是慢慢累积了经验,现在已经开始可以做中度游戏,有关卡设计的玩法。团队现在一直在积累经验,一开始虽然团队很小,有很多困难,但是还是要不断地做新游戏,去尝试,直到试出了几款得到推荐的游戏以后,团队开始正向发展,无论是游戏的精致度还是体量上面,还是发行的成绩,就开始正向增长了。

  问:团队研发的《无尽旋转》连续两周在 AppStore 100 多个国家首页推荐,《追光者》在App of the Week栏目,单天最多下载突破28万,之前国内几乎没有游戏团队获得过这个栏目的推荐,游戏取得这么优异的成绩,能谈谈心情吗?

  柠檬酱:无尽旋转的几年前确实国产单机游戏被推荐得确实比较少,那时候觉得被推荐真的是很遥远的事情,直到《无尽旋转》,当时事先真是完全不知道会被推荐,感觉心情上得到了某种遥不可及的荣誉,完全没想到突然间被推,心情很激动。

  问:独立开发的核心是什么?是如何区别于主流开发者模式的?

  柠檬酱:对独立游戏的理解就是小团队和没有外部资金的介入,主要是这两个点。在开发过程中是原创的,没有被干扰的。小团队人数也不能太庞大, 不然和大公司就没有区别了。独立游戏和主流开发模式的区别最主要的也是亮点,一个是快速创意,另一个就是高效制作。

  问:之前有参加过一些 gamejam (一种鼓励敏捷开发的独立游戏开发赛事)吗?

  柠檬酱:其实我们开发游戏的时候,就是自己和自己 gamejam 。

  问:今年与掌游天下合作的产品有3款之多,为什么选择与掌游天下合作?掌游有那些优势吸引你?

  柠檬酱:合作初期是因为掌游一直在发单机和休闲类玩法的游戏,从类型方面相对其他的发行公司更为合适。合作的时候掌游正开始推自己的广告平台,小游戏也是他们的其中一条发展线,无论是发行策略上和游戏类型上,和我们游戏的符合度是非常高的。再加上沟通起来也非常顺畅,我们就展开合作了。常常会有人说,独立游戏的开发是一个人的战斗,但通过多次的交流与合作,我们能感觉到掌游天下是认真将创意十足的独立游戏带到全球玩家面前的,这个公司能和充满激情的开发者共同打造“不凡”的独立游戏,而不仅只为 “主流”市场。

  问:今后与掌游天下的合作计划是什么?

  柠檬酱:今后肯定是有新产品一起沟通,因为掌游除了游戏代理外还有自己的广告平台,合作点也比较多,后续有新产品一定会优先选择掌游。双方的沟通也很走心。掌游天下有很专业的开发者服务体系,能为我们精心创造的作品提供良好的成长环境,让更多的人知道我们的游戏并喜欢它们。

关键词阅读: 独立游戏 柠檬酱工作室

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